德莱厄斯打法手游德莱厄斯攻略德莱厄斯打法

英雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

语:英雄联盟诺手一直是上单的扛把子,是各年龄段玩家都非常关注着的英雄,但你不知道的诺克萨斯之手,德莱厄斯细节教学。下面我就介绍一下这英雄的玩法技巧和攻略吧!

雄联盟诺克萨斯之手玩法技巧

赋细节

我们国服诺手带风骑特别常见,带不灭之握也不少,甚至于巨像也有之。而在韩服的高分段中,诺手的天赋基石只有一种选择,那就是战争热诚。

.近战普攻能有两层效果。

战的一次普攻可产生两层效果,而诺手的A-W-A可瞬间将热诚叠到六层。接下来要讲,诺手想要伤害最大化则必须打出血怒,而打出血怒的情况下一般而言热诚必然叠加到了八层,因此这两者间的关系是相辅相成的。

.AD对技能的加成。

手的被动具备0.3额外AD的加成;Q根据技能等级享受1.0~1.4总AD的伤害加成;W享受1.4固定AD伤害增幅,而R更是将0.75额外AD算入到诚实伤害中,因此热诚对诺手的伤害能力是全方位进步。

.诺手的定位。

手在团队中一定要承担扛伤的重任,这也就意味着诺手根本不可能出过多的输出装备,一般一件黑切基本就到头了,因此热诚的增伤对于半坦的诺手而言更是难能可贵。

.风骑真的有那么好?

骑其实真的很不错,甚至有一段时刻风骑诺手横行各大段位。不过在小小马的眼里只有两种情况风骑的优先级高于热诚。

菜:风骑一个能不断扩大优势的天赋基石,前期在线上诺手通过触发风骑可以很轻松的追着别人砍出血怒效果,接着看着别人在自家塔下无奈的流血致死。不过前提一定是双方对线能力差距太大,毕竟高分段的玩家明白一个事理,那就是永远不要为被单杀而找借口。

风筝:这里小小马提的不是2.5秒内30%移速加成,而是风骑容易被人忽略的75%减速抗性。不过对于能够良好运用疾跑的老诺手而言,这根本就不是个事。

便提醒同学们一句,诺手的召唤师技能疾跑、闪现是标配,疾跑的优先级大于闪现。至于喜欢用传送代替疾跑的,只怕经历的绝望还不够吧。

频攻略

色:攻击9

色:护甲9

色:魔抗9

华:攻速3

能加点

EW

级学Q无论什么情况、什么时候何地都是错误的。开头来说论伤害连A-W-A一半都不如,接下来Q很容易推线,容易被打野针对。

此一级学W是完全没有争议的,除非诺手这一边要打一级团,可以根据情况考虑学E。

门装

雄对线又优势,对自己操作自信肯定选择多兰剑。

远程,特别是提莫君这种,直接多蓝盾抗压。

线消耗厉害的可以考虑买腐败药水和他换血。

心装

远不要在逆风的时候死憋黑切,比如在敌方物理输出型上单(如剑姬)有优势的时候,800的燃烧宝石性价比完全不如800的`护甲鞋。甚至于自身在崩盘的时候,诺手应该无脑推肉,直到自己能够稳住局面的时候再去考虑补黑切这类的输出装备。

路人局永远不要指望队友能够4V6,如果自身崩盘开头来说要考虑自身的难题,比较典型的就是敌方打野来一次死一次,接着怪自家打野。

然小小马承认很多时候敌我差距很严重,特别是打野这个位置…然而如果自身死一次就稳不住局面,无限给队友增加压力,很多时候就是自身的难题!

装推荐

风局推荐

禽斗篷是作为诺手独立的小件装备,它的优势就在于极大的进步了诺手的机动性(靠近防御塔时获得两秒内20%移速加成)和自身回复能力(125%基础生活回复)。

型九头蛇无疑是一件攻守兼备的好物品,只不过在提亚马特的过渡期很容易被敌方抓住机会反打,合成不太朴实。

线技巧

线长手英雄

当前版本火热的杰斯,凯南,这些英雄注定会让诺手相当难受。我们所要做到的就是尽可能的补好塔下刀并且不被敌方压血线。

让的兵就要让,他们要推线就让他们推,能吃到经验就行。真要细算下来,好好利用AW补塔下兵(千万别Q兵将兵线压回去),最多在六级前压我们十几刀罢了。

带提一嘴,一定要保证好我们的血量,不然自家打野来抬我们一手的机会都没有。反正诺克一旦到6,找到机会直接教他做人。

体操作细节为:疾跑A-W-A,稍微拉开距离就用E,如果敌方闪现躲E我们就接Q闪R带他升天。

线坦克类英雄

常见的石头人,大树,这简直就是虐暴。

记一定要想方设法不断用A-W-A或者Q去赚血量,而不是换血。不管诺手怎样控线,兵线肯定会推过去,这必然会招致敌方打野GANK。我们要做的就是在敌方打野到来时,具备逃跑或者1V2的资格。

记敌方打野到来时,千万不要慌。由于我们是推线的一方,小兵肯定是我们多。只要判断能打就果断缩小兵堆里,接着集中火力先行击杀一人打出血怒基本就稳了。

意E打断敌方动作和Q的外圈回血是对拼的关键。

线爆发型上单

瑞雯,鳄鱼,关键点就是不断利用A-W-A以及E和他们换血,接着通过Q去赚血量。切记在没有技能的时候上去A兵导致被他们找到机会反打,也一定要记住他们技能的使用情况。

如用我们的E技能拉断瑞文的第三次Q技能、鳄鱼的二段E等等。平心而论,论换血肯定是诺手有一定的优势,不过双方差距不大,谁失误少谁就赢。

手游诺手怕谁

游诺手怕VN、凯南、纳尔。

类手长的可以一直压着诺手打,前提是没有打野照顾。另外一类像武器、锐雯、剑姬、克烈这类能够主动进入诺手Q内圈的英雄也非常好打诺手。

克萨斯之手德莱厄斯,是MOBA射击游戏,目前国内玩家非常追捧《英雄联盟手游’里面的英雄角色,角色定位为战士,为游戏开服时的英雄其中一个。

莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅是德莱厄斯与天独厚的优势。

文推荐:

、基石符文:推荐携带相位猛冲,爆发性的移动速度加成可以保证敌人无法逃脱德莱厄斯的追杀。

、主宰符文:推荐携带残暴,攻击力和护甲穿透加成能够进一步进步德莱厄斯的输出能力。

、坚定符文:推荐携带骸骨镀层,在与敌人战斗时可以规避前三次的伤害建立优势。

、启迪符文:推荐携带猎人天才,叠加技能急速使德莱厄斯可以更加频繁的使用技能打击敌人。

敌人叠加被动技能外伤可以增加大招的伤害,且大招在击败敌人后会刷新冷却时刻,因此德莱厄斯的大招常常用来收割,不要先手使用大招。

使用二技能拉近并减速敌人,可以进步一技能的命中率。在团战中尽可能的使用一技能命中更多敌人以恢复生活值。

云顶之弈保镖狙神怎么玩云顶之弈手游女枪主C保镖狙神阵容搭配攻略

顶之弈保镖狙神怎么玩?保镖狙神是云顶之弈在11.23版本中一套对大热的卡特体系有优势的阵容,那么这套保镖狙神需要哪些棋子,又该怎么搭配装备呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

顶之弈手游保镖狙神阵容推荐

、阵容搭配

容组成:诺克萨斯之手德莱厄斯、蒸汽机器人布里茨、赏金猎人厄运小姐(阵容主C)、曙光女神蕾欧娜、戏命师烬、风暴之怒迦娜、发条魔灵奥莉安娜、弗雷尔卓德之心布隆

容羁绊:4保镖&2精密发条&2极客&2白魔法师&2狙神

克斯强化选择:

选:安全背心、保镖之魂、狙神之魂

选:保镖之心、狙神之巢、白魔法之魂

个版本的环境基本都是以卡特为主C的刺客体系阵容,卡特在这个版本的加强使得后排很难有良好的输出环境,而纵观所有前排羁绊,只有保镖不仅具备大量的护甲加成并且还有嘲讽的效果,能够很好的牵制住刺客的进攻节奏,虽然嘲讽过后卡特还是防不住会去切C位,然而我们选择的是以赏金为核心C位的玩法,虽然赏金的持续输出能力的确不如烬,在这个版本还受到了一定的削弱,然而相比烬的好处就在于烬即使启动后伤害打得也很慢,并且容易被卡特秀打假赛,而女枪的技能就比较简单,高输出的同时也有更强的容错。

、装备搭配

金猎人厄运小姐

枪的核心装备优先选择青龙刀,由于技能蓝条较长,因此还是需要一定的回蓝手段加快女枪的输出速度,更快的打出伤害击杀对方才能更好的保证自己的生存,后续装备可以选择法爆、无尽的爆杀流出装,爆发能力最强,接下来也可以选择帽子、大天使增加法强。

光女神蕾欧娜

镖的棋子中蕾欧娜和布隆都是版本比较好用的前排棋子,这里装备给蕾欧娜的缘故就在于中期要D三星赏金同时可以一起追蕾欧娜,三星了效果非常强,还可以给周围的友方增加坦度,装备选择优先反甲针对刺客的暴击伤害,接下来是龙牙增加魔抗,狂徒增加血量。

、运营攻略

局小件优先抢大剑,由于青龙刀对于女枪一定是最重要的选择,后续物理装备多也可以给到烬合成一些物理输出装当副C,接下来是大棒,给女枪做出法爆、帽子等法强装备提升伤害,同理后期法强装多也可以给到发条当副C,最终是拳套,万金油装备基本都适用。

期过渡可以直接选择保镖、狙神的阵容搭配,保镖低费卡很多很容易凑齐,后排输出女警两星了可以直接凑狙神羁绊,女警带青龙刀的效果也非常好,前期就是一枪一个,如果没有狙神或质量太低,也可以选择炸弹人或伊泽和机器人凑两极客来度过前期,升人口方面就是正常的2-1升4,2-5升5,能连胜就连胜,海克斯科技有保镖羁绊加成就优先选择保镖,对于阵容后期的变换是最适合的强化,这样阵容过渡也就可以优先上4保镖了,在前期的坦度和作战能力完全足够,接着就卡利息升人口即可。

容走的是速7路线,升到7人口就开始卡利息D三星女枪和三星日女,这两个英雄一定要D到三星,决定着能否吃分的关键,也是阵容的下限,至少没D出三星女枪是不可能升人口的,输出不够一切都白搭,这时的阵容其实也接近完整体,最基础的4保镖和2狙神是必备的,有保镖纹章就可以直接给到发条上风女凑成完整的阵容,没有的话就风女、发条谁两星上谁就好,刺客比较多的话还是优先上风女,只要技能开出来就对打刺客有非常大的帮助,有4保镖的前提下后续上8可以上猫咪,能补很多个盾出来,控制效果也不错。

英雄联盟诺克萨斯之手,求攻略

能介绍

血,可以说这个被动一再削弱足以证明他的强大,技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,进步自身的移动速度,而最关键的是在于叠满5层之后,大招将对对手造成成吨的伤害。

莱厄斯的招牌技能,CD短,伤害高。不管是GANK和还是反GANK,前期遭遇战,1V1,2V2,3V3都是属于神技能,如果你的对手选了德莱厄斯的话,不要犹豫,多去反GANK,由于你们2V2不会输,就是靠这个技能,因此我开头来说会点满他。

莱厄斯用来叠BUFF,减速留人,伤害还不错的技能,类似于WOW里战士的断筋。通常可以再A了之后马上用W,可以最快时刻砍2刀。

莱厄斯一个比较难掌握的控制技能,用得好,此乃神技。各种穿墙拉人,拉野,并且还不是拉一个,拉的是范围内所有敌方物体(包括野怪、小兵)。由于此技能不是指向性技能,因此非常依赖于德莱厄斯的走位。被动进步德莱厄斯护甲穿透能力,然而我只会点上1点,最终点满。

莱厄斯的第二招牌技能,诚实伤害、战场收割。这也是为什么德莱厄斯在刚出来的时候被戏称人头哥的缘故,抢人头的霸主。叠满5层DEBUFF之后打出的伤害在中前期都是致命的,并且如果斩杀对手可以重置CD,这也赋予了德莱厄斯中期团战的强大亮点。比起盖伦的大招,德莱厄斯的大招在中前期显然更加恐怖、狂野。

文天赋

莱厄斯不一个依靠攻速的上单,因此符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。

可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯小编认为一个坦克,黄色护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。

套符文都属于常见上单符文,怎样取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。

于天赋:

见的2190,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,因此暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?

防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,自己权衡着加吧。

外也推荐9210的点法,这套天赋让你无比坚硬。然而我个人认为,前期诺克需要的是一点暴力,由于我的诺克后期会依靠装备变得特别肉,因此不依靠天赋也能达到主坦克的效果。仁者见仁智者见智吧~~

唤师技能

莱厄斯属于一个腿短型英雄,在对手没有硬控的时候,可以考虑鬼步加上点燃。如果对手控制较多,不好贴身。那么闪现将是所有人的不二选择,杀人逃跑必备的穿地形技能,闪现的性价比基本上毫无争议。

荐:

、闪现+点燃:这套技能完全是德莱厄斯象征性的召唤师技能,也是大部分上单或者AP、AD的选择。由于德莱厄斯6级的爆发太过于凶残,线上单挑配合点燃基本上砍谁谁怀孕。

、鬼步+点燃:在低端局或者控制不多的情况下,鬼步将会让你来去自如,让腿短的德莱厄斯线上拥有十足的保证,防GANK和追杀,以及后期团战的切入都来的那么凶狠。

、闪现+传送:传送的价格在于配合,德莱厄斯前期超强的爆发,足以让你在各路支援都能起到奇效。如果对面有肾或者卡牌,可以推荐带一个。肾大招过去,你也传送跟过去,往往能让对面闻风丧胆,这也一个上单基本会考虑的思路。传送对付全球流的反GANK。

、闪现+屏障:屏障这个版本在很多时候能起到意想不到的效果,配合上饮魔刀,让你的生存能力特别强大,团战也更加霸气。

雄出装

于AD类上单,例如:菊花、蛮王、瑞文等物理伤害为主的英雄。+5个或者。+2这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,由于6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。但如果站不住,叠不起被动,那就是被菊花捅死,被瑞文消耗的命。

于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。+3或者++,怎样取舍看自己的走位以及对手实力的差距。如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,由于鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。毕竟有位移技能的英雄太多,因此在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。

装思路:第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手,德莱厄斯的弱点是腿短,常常有屁无处放,有力无处使,因此小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如瑞文、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接。对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,因此现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。

装示意图:or

ror(可以先出其中两个小件、但不要拖延狂徒出来的节奏,饮魔可以晚点出,除非对线AP)

r(视对方AP和AD输出)

ror(前边出的小件千万别急着升级,如果你只出了一把残暴,可以在优势的情况下先升级再狂徒)

r(春哥虽然削弱,然而全联盟最强被动可不是说笑的,反伤甲对于一些魔鬼ADC有着奇效)

雄定位及对线技巧

莱厄斯不同于瑞文、菊花。瑞文和菊花可以用伤害来弥补自己的脆弱,切入时刻够好的话,可以起到摧枯拉朽的影响。而德莱厄斯小编认为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。

雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,然而很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,因此当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。

莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。

莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,由于自身腿短的缘故。德莱厄斯可以一个杰出的坦克,同时也一个合格的卫士。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价格。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满5层之后立刻放大。要最快时刻消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。

线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,因此这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。

要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是瑞文,看准对手走位失误(大部分时刻是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),5层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。

意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于瑞文W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。一般情况下对手如果被你上了W(断筋)之后,配合你被动流血提供的移动速度,很容易就拉回来的,然而不要原地站着拉,稍微走位一下拉。

此我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。

于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀。但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。

莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之因此强大在于自己对草丛的控制特别到位。德莱厄斯同样一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据完全的主动权,由于草丛拥有先手的“能力”,何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。

S:每次提到这个词,很多人很敏感,这里只说同等操作下。然而不同水平的同等操作下,结局也往往会不准确。这里为了避免一些同学有意见,我只能说是我的诺手遇到我的其他英雄的优劣势难题。

外优劣势中并不单单指SOLO单挑,而加入了各方面的对线影响。例如推线过多,容易引发GANK。

、:中端、低端同等操作下:优势。高质量同等操作下:均势。对抗瑞文主要小心的是他前期会带着250的合计找机会躲开你的Q贴上来和你拼一血。利用好草丛和小兵,你很容易就陷入被动的局势,高质量局的瑞文从来不耸德莱厄斯,然而低端局和中端局的瑞文打德莱厄斯就往往力不从心了。技巧:瑞文补刀,就用Q消耗,如果敢贴上来就Q+A+W招呼,瑞文肯定是拼不过德莱厄斯的,而你的E又能防止他E逃走,因此算不准伤害的瑞文一般不敢和德莱厄斯拼。(补充:有朋友说瑞文可以Q+W晕住QQE逃跑,这显然是不科学的,1级W能控多久,QQE全部施放的距离可以躲过,然而一瞬间可以完成QQE或者EQQ么?)

、:中端、低端、高质量:优势。Jax的反击风暴能克制大部分英雄,例如菊花信之类的爆发、而Jax到达6级之后的消耗能力也是非常强大,他是少数有资格能和德莱厄斯站桩对打的上单其中一个。然而Jax缺乏线上恢复能力,没到6之前,消耗也远远不如德莱厄斯那么直观,到达6级之后德莱厄斯的补刀一般会领先于Jax,因此装备上可以稍微压制,Jax6级虽然强,德莱厄斯6级也很强。同等操作下,Jax还是很难击杀德莱厄斯。而德莱厄斯技能比较无脑,却很可能击杀Jax。(优势,不代表完全的优势,武器控别激动,你能用武器虐诺手那是你很厉害,我之因此这样评价在于我自己的武器也很强,如果我自己的武器战我自己的诺手,我个人觉得诺手会更占据一点优势,然而如果一旦哪边率先失误,那么哪边就走向死亡。)

、:中端、低端、高质量:优势。炼金线上前期比较弱势,基本上只要小心别被炼金摔过去让塔打或者让兵打的话,压制炼金还是比较容易,看见炼金想摔你,可以Q他之后往后撤一点,这样可以保证被摔过去也不会被兵或者塔打到,他摔了你,你可以尽情的追着他砍,W一定要早点挂在他身上,否则追不到被放了风筝,那可就大伤了。他毒你,你砍他,最终先倒下的肯定是他。

、:低端:均势,中端:优势高质量:劣势兰博线上压制能力可以说完全不输给德莱厄斯,虽然说如果双方对拼,德莱厄斯占据一点优势,不过兰博一般不会轻易的和你对拼,利用好W的加速和QE远程磨血,德莱厄斯比较伤,要小心兰博的红色情形,打人好痛的。对抗兰博一定要早点出鞋子并且直奔饮魔刀+狂徒,6级之后,可以考虑躲开兰博的大招后一波强打,6级前如果对方走位不比你差的话,就掂量掂量别被耗吧。然而遇到走位不好的兰博,德莱厄斯在其喷火的时候抓过来一套技能,兰博也是很伤的。会玩的兰博对抗德莱厄斯一般会撑血,例如小丑面具、多兰。直接裸吸血枪的那种,不用想,直接搞死他。

、:均势。鳄鱼很肉,伤害很足,恢复能力很强,有位移,有控制。可以说打鳄鱼非常讨厌,鳄鱼的大招是加生活值,而德莱厄斯的大招则是诚实伤害,这是比较让德莱厄斯特别恼火的事务。即便如此,5级前德莱厄斯依然能够压制住鳄鱼的补刀,缘故在于鳄鱼没办法在前期消耗过德莱厄斯,然而消耗归消耗,鳄鱼恢复能力很强,必须要给他制造很大的压力,别让他太过轻松的进步怒气,也时刻小心他E上来W+A+Q接着E走。这时候最好叫上打野爸爸搞他一次,否则还真难线上杀他,一不小心还就被他给杀了。

、刀妹:劣势劣势劣势。这英雄还用说么?不削怎么玩?

、:低端、中端:优势,高质量:均势上边是玩笑,打女刀的话一定要记得他E了你之后开着W刷你几刀的伤害是成吨的,因此不要认为自己能够压制女刀补刀就可以笑了,你的Q是推线技能,一不小心容易Q到兵,而塔下补兵则是女刀的强项,因此你根本压不了女刀,如果女刀捏着技能,你线比较靠前又容易被GANK。并且高质量局的女刀消耗能力很强大。你只能硬着头皮接招。打女刀和打其他上单英雄一样,基本的操作要会,快6级的时候找他虎一波,算准自己小兵的伤害,到达6级,可以顺势带走刀妹。如果你前期不被消耗得太厉害的话,6级的德莱厄斯打6级的女刀胜算非常大的。而低端局和中端局的话,女刀是比较耸德莱厄斯的,大部分德莱厄斯死在女刀手里都是想越塔强杀或者被GANK才导致的。因此做好视野、切记别随便越塔。由于女刀会控线~

、:低端:优势中端:劣势,高质量:均势潘森的消耗能力强于德莱厄斯,而被动盾也是吓尿很多上单的物品。潘森前期得一套技能伤害很高,但并不代表德莱厄斯就耸了。1级不要拼,2级不要拼,3级可以拼,但也要注意,自己血量少于斯巴达,就不要拼。稳一点到6,慢慢收拾这个只有QWE的渣渣。别看到斯巴达血少则欺负他,拼到残血的时候,一个被动盾可以气死你,而斯巴达的Q出斩杀效果却可以让你痛不欲生。补不到的刀就别去补了,前期保证自己生活值不被潘森磨成猪头那就是胜利。

、:低端:优势中端:劣势,高质量:劣势(稍微劣势):菊花哥一点寒芒先到,一套三连击打你脸上,很容易直接就带你走。德莱厄斯的瞬间爆发比起菊花差了一些,小心1级-5级这个时刻段。你随时面临着菊花被捅爆的危险,5级前打菊花能够不被捅死,那就是胜利,由于菊花捅过来基本是走不掉的,你不用担心他能位移跑掉,他搞过来就是和你杀意已决,狭路相逢勇者胜,点燃挂早点,直接挂,他W回血减半,不要留,在自己顶不住的时候往草丛里闪现,运气好他被5层DOT流血痛死。他如果敢追,你就先手一个Q(可以等等技能CD)+A带走他。

0、:任何英雄打这货我认为都谈不上优劣势,盖伦这个版本崛起后一直作为亲爸爸针对各路豪杰。而我个人也觉得这英雄甚至有些线上无解的感觉。Q加速沉默解除减速,W肉得要死,E痛得要死。从短腿哥跻身风筝哥行列的盖伦,不怕GANK不怕单挑。诺手想要搞死他,不太科学,不过盖伦想要搞死诺手,那也不太科学。两个肉的故事,我们就说到这里了~往实在了说,盖伦VS诺手。打野爸爸是关键

版权声明

返回顶部